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Animateur.trice technique sénior·e // Senior Technical Animator

Posted 2 Hours Ago
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Hiring Remotely in Québec, QC, CAN
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The Senior Technical Animator will design and maintain animation systems, mentor team members, and ensure high technical quality and collaboration between teams.
The summary above was generated by AI

Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing, only use 2K.com accounts.

Qui nous sommes

Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents d’exception, animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia, des expériences en direct et des produits dérivés, offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables.

Notre studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld.

Gearbox a également des bureaux au Canada, dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K, un label d’édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO)

Pour en savoir plus, visitez www.GearboxSoftware.com.

Ce que nous recherchons

Nous recherchons un.e animateur.trice technique sénior·e pour concevoir, implémenter et entretenir les systèmes d'animation en jeu qui donnent vie à nos personnages. Dans ce rôle, vous prendrez en charge les défis complexes de l'animation, améliorerez la qualité technique au sein de l'équipe et servirez d'expert de référence pour les systèmes et pipelines d'animation. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les animateurs.trices, programmeurs.euses et concepteurs.trices pour offrir des expériences de jeu captivantes tout en mentorant vos coéquipiers.ères et en élevant la barre du département.

Responsabilités

Créer et posséder des systèmes d'animation

  • Concevoir, construire et optimiser les systèmes d'animation en jeu pour la locomotion des personnages, les habiletés, le combat, et plus encore.

  • Prendre en charge des systèmes complexes et à fort impact et les faire passer du concept à la mise en œuvre.

  • Choisir les bons outils et approches en fonction des besoins du projet, des contraintes de performance et de la réutilisation à long terme.

  • Travailler avec les parties prenantes clés pour définir des objectifs clairs et bâtir des solutions d'animation évolutives qui rendent la création de contenu plus fluide et efficace.

Collaboration entre équipes

  • Collaborer étroitement avec les équipes d'animation, de programmation et de design pour créer une expérience de jeu cohérente et immersive.

  • Traduire les concepts techniques en un langage clair et actions concrètes pour les partenaires interdisciplinaires.

  • Communiquer de manière proactive les progrès, les risques et les dépendances pour garder les projets sur la bonne voie.

  • Assister et contribuer aux réunions de mise en scène de projet, aux revues de conception et aux réunions d'alignement technique.

Champion Qualité et meilleures pratiques

  • Effectuer des examens techniques des systèmes d'animation, des control rigs et des blueprints afin de s'assurer qu'ils respectent les normes départementales en matière de performance, de clarté et de maintenabilité.

  • Anticiper les défis tôt et proposer des solutions avant que les problèmes ne s'aggravent.

  • Vous assurer que les systèmes d'animation soutiennent à la fois la vision créative et la faisabilité technique.

  • Documenter les solutions et processus de façon approfondie afin que les autres puissent les comprendre, les utiliser et les étendre.

Encadrer et élever l'équipe

  • Fournir des conseils techniques et du mentorat aux animateurs techniques juniors et intermédiaires.

  • Partager des idées et des meilleures pratiques au sein de l'équipe pour promouvoir la cohérence et éviter la duplication d’efforts.

  • Aider à identifier des schémas, à corriger des problèmes systémiques et à relever continuellement la barre de qualité.

Innovation

  • Maintenir la visibilité du travail en cours entre les projets — surtout en lien avec les outils partagés, les pipelines ou la technologie.

  • Rester à jour avec les dernières avancées d’Unreal Engine, Maya et autres technologies d'animation.

  • Identifier des occasions d'améliorer les flux de travail, les outils et les processus pour le département.

Qualifications

Obligatoire

  • Expérience dans l'industrie : 6+ ans d'expérience professionnelle en animation technique, avec des titres de jeux livrés ou presque livrés.

  • Expertise dans l'expérience jouabilité : Une compréhension approfondie des mécaniques de tir à la première personne et de la façon dont les systèmes d'animation intégrés au moteur (comme les state machines, les blendspaces et les blueprints d'animation) contribuent à la sensation de gameplay.

  • Boîte à outils technique : Maîtrise des outils d'animation à l'exécution et procédurales, incluant les plans d'animation, le Control Rig, les systèmes IK et les state machines.

  • Utilisateur avancé d'Unreal Engine : 4+ ans d'expérience avec Unreal Engine, incluant le scripting avec Blueprints et une solide maîtrise des mathématiques vectorielles et des concepts de calcul de base.

  • Résolution de problèmes : Excellentes compétences en résolution de problèmes et en communication, avec la capacité de travailler efficacement entre disciplines.

  • Toujours en apprentissage : Une passion pour rester à jour avec les dernières avancées en technologie d'animation, démontrée par un portfolio solide ou un corpus de travail.

C’est un plus

  • Avoir travaillé sur au moins un titre AAA publié dans un poste d'animation technique senior.

  • Familiarité avec les pipelines de capture de mouvement et les flux de travail d'intégration.

  • Expérience en mentorat d'autres animateurs techniques ou en contribuant aux normes et à la documentation à l'échelle de l'équipe.

Gearbox Studio Québec s’engage à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et exempt de discrimination, reflétant la diversité du monde que nous aspirons à divertir.

En tant que studio soucieux de l’égalité des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’handicap, l’information génétique ou tout autre statut protégé par la loi applicable.

Nous nous engageons également à offrir des accommodements raisonnables aux candidat.e.s et employé.e.s qualifié.e.s pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement, d’exercer leurs fonctions essentielles et d’accéder aux mêmes avantages et opportunités.

Si vous avez besoin d’un accommodement à tout moment du processus de candidature, n’hésitez pas à nous contacter.

Notre engagement envers l’égalité des chances 

Gearbox Studio Québec s’engage à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et exempt de discrimination, reflétant la diversité du monde que nous aspirons à divertir.

En tant que studio soucieux de l’égalité des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’handicap, l’information génétique ou tout autre statut protégé par la loi applicable.

Nous nous engageons également à offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employés qualifiés pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement, d’exercer leurs fonctions essentielles et d’accéder aux mêmes avantages et opportunités.

Si vous avez besoin d’un accommodement à tout moment du processus de candidature, n’hésitez pas à nous contacter.

Who We Are

The Gearbox Entertainment Company is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games. Our games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling, live experiences, and consumer products. Gearbox Entertainment has become widely known for developing successful game franchises such as Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, and Brothers in Arms, as well for continued development of acquired properties including Duke Nukem, Risk of Rain, and Homeworld

The company was founded as Gearbox Software in 1999 by a team of industry veterans and is headquartered in Frisco, Texas. The Gearbox Entertainment Company is proud to be part of 2K, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).  

For more information, visit www.GearboxSoftware.com.

What We Are Looking For

We are seeking a Senior Technical Animator to design, implement, and maintain the in-game animation systems that bring our characters to life. In this role, you'll take ownership of complex animation challenges, drive technical quality across the team, and serve as a go-to expert for animation systems and pipelines. You'll work closely with animators, engineers, and designers to deliver compelling gameplay experiences while mentoring teammates and raising the bar for the department.

Responsibilities

Build & Own Animation Systems

  • Design, build, and optimize in-game animation systems for character locomotion, abilities, combat, and more.

  • Take ownership of complex, high-impact systems and drive them from concept through delivery.

  • Choose the right tools and approaches based on project needs, performance constraints, and long-term reuse.

  • Work with key stakeholders to define clear goals and build scalable animation solutions that make content creation smoother and more efficient.

Collaborate Across Teams

  • Partner closely with Animation, Engineering, and Design teams to create a cohesive and immersive gameplay experience.

  • Translate technical concepts into clear, actionable language for cross-disciplinary partners.

  • Proactively communicate progress, risks, and dependencies to keep projects on track.

  • Attend and contribute to project stand-ups, design reviews, and technical alignment meetings.

Champion Quality & Best Practices

  • Perform technical reviews of animation systems, rigs, and blueprints to ensure they meet departmental standards for performance, clarity, and maintainability.

  • Anticipate challenges early and propose solutions before issues escalate.

  • Ensure animation systems support both creative vision and technical feasibility.

  • Document solutions and processes thoroughly so others can understand, use, and extend them.

Mentor & Elevate the Team

  • Provide technical guidance and mentorship to junior and mid-level technical animators.

  • Share insights and best practices across the team to promote consistency and avoid duplication.

  • Help identify patterns, fix systemic issues, and continuously raise the quality bar.

Stay Current & Innovate

  • Maintain awareness of ongoing work across projects — especially related to shared tools, pipelines, or tech.

  • Stay up-to-date with the latest advancements in Unreal Engine, Maya, and animation technologies.

  • Identify opportunities to improve workflows, tools, and processes for the department.

Qualifications

Required

  • Industry Experience: 6+ years of professional experience in technical animation, with shipped or near-shipped game titles.

  • Game Feel Expertise: A deep understanding of first-person shooter mechanics and how in-engine animation systems (like state machines, blendspaces, and animation blueprints) contribute to gameplay feel.

  • Technical Toolkit: Proficiency with runtime and procedural animation tools, including Animation Blueprints, Control Rig, IK systems, and state machines.

  • Unreal Engine Power User: 4+ years of experience with Unreal Engine, including scripting with Blueprints and a solid grasp of vector math and core computing concepts.

  • Collaborative Problem-Solver: Excellent problem-solving and communication skills, with the ability to work effectively across disciplines.

  • Always Learning: A passion for staying current with the latest advancements in animation technology, demonstrated through a strong portfolio or body of work.

Nice to Haves

  • Experience shipping at least one AAA title in a senior technical animation capacity.

  • Familiarity with motion capture pipelines and integration workflows.

  • Experience mentoring other technical animators or contributing to team-wide standards and documentation.

Our Commitment to Equal Opportunity 

Gearbox Entertainment is committed to ensuring that all team members work in an environment free from discrimination and harassment, and one that reflects the diversity of the world it strives to entertain.  As an equal opportunity employer, Gearbox Entertainment does not  discriminate against applicants or employees on the basis of race, color, religion, sex, pregnancy, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, disability, or genetic information, or any other status protected by applicable law. 

Gearbox Entertainment is also committed to providing reasonable accommodations to qualified individuals to participate in the job application process, to perform the essential functions of a job, and to enjoy the benefits and privileges of employment equal to those enjoyed by individuals without disabilities.  If you need a reasonable accommodation at any point during the job application process, please contact us for more information. 

#LI-Remote


Top Skills

Animation Blueprints
Control Rig
Ik Systems
Maya
State Machines
Unreal Engine

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